lundi 6 juin 2005
Un générateur de terrain
Par Cédric Brun, lundi 6 juin 2005 à 10:22 :: Screenshots
Dans le cadre de nos mini projets multimédia Vetkin et Bountynuts ont développés un générateur automatique de terrain.

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lundi 6 juin 2005
Par Cédric Brun, lundi 6 juin 2005 à 10:22 :: Screenshots
Dans le cadre de nos mini projets multimédia Vetkin et Bountynuts ont développés un générateur automatique de terrain.

lundi 30 mai 2005
Par Cédric Brun, lundi 30 mai 2005 à 10:52 :: General
Tuxfamily a ouvert son service d'hébergement du code (CVS). TnT va donc désormais pouvoir en profiter ! Le code du jeu est donc désormais en ligne via le serveur CVS de tuxfamily. http://cvsweb.tuxfamily.org/tnt/#dirlist
mardi 5 avril 2005
Par vetkin, mardi 5 avril 2005 à 00:29 :: ArtWorks
Juste une petite news pour poster ces petits ArtWorks représentant un des BoSs du jeu =P :

=]
samedi 26 mars 2005
Par Cédric Brun, samedi 26 mars 2005 à 17:31 :: Screenshots
Voici les premiers screenshots du jeu !
Attention c'est de la pré-pré version
Le début du jeu, avec l'unique ennemi actuel, un petit oiseau et les crédits qui défilent:
Le modèle de Tortoose dans blender:
Les premiers essais de philactères :
Par Cédric Brun, samedi 26 mars 2005 à 16:20 :: General
Ouverture du site officiel de TnT : "Tortoose 'n ToutPT".
Il s'agit d'un jeu de plateforme dans un monde 3D mais se jouant à la manière des jeux de plateformes 2D. Il s'agit donc de 3D sur "rail".
L'objectif est le suivant : gameplay, gameplay et gameplay, autrement dit, l'experience la plus fun possible pour le joueur
TnT est codé en Python, il utilise le module "Soya" comme moteur 3D. Le code est sous licence GPL.